先把少数几间厅跑顺
一开始只开少数几间视讯厅。重点不在数量,而在展示、分类入口和值守说明能不能连成一条完整的路径。这一段反复调整的是顺序,不是花样。
品牌 / 来路
这一页按时间讲清三件事:我们是谁,为什么内容按厅别和分类两条线摆放,眼下走到哪一步。看完你会知道该从哪一间厅开始看。
01 / 起步与定位
新豪门娱乐由重庆团队运营,访客多数是在电脑前坐下来慢慢看的人。最早摆在我们面前的问题很朴素:一个人打开页面,第一件想干的事是看看哪一间厅此刻热闹,而不是先读完一大段介绍。所以内容没有按类别平铺,而是把 6 个视讯厅别摆到最前面,让人先做一次选择。
厅选定了,第二个问题接着来——这一间里有什么可看。9 类游戏分类挂在厅别之下,试玩入口也跟着标在对应分类下面,想先体验的人不用再去别处找。
先让人选定厅别,再让他看清这一间此刻在做什么。
02 / 组织方式
合作厂商从最初几家增长到四十余家的那段时间,一层分类很快不够用了。同一份内容换个角度看,既可以落在某一间厅里,也可以归到某一类玩法上,硬塞进同一个格子就会互相打架,访客翻两下也找不到头绪。
后来我们把两件事拆开:厅别管空间,分类管玩法。厂商内容进来,先在厅别上落一次位,再在分类上落一次位,两边都不堵。访客那边也简单了,顺着一条路走就行——挑厅、看分类、试玩,再看当天的班次和活动。
这套拆法还有一个好处:新内容进场时,改动只发生在归位结果上,浏览路径本身不需要重画。这也是你后来看到的 6 个厅别和 9 类分类能一直保持同一套说法的原因。
03 / 五个阶段
下面这条进程带可以横向滑动,点任意一个节点会跳到对应的说明段落。
一开始只开少数几间视讯厅。重点不在数量,而在展示、分类入口和值守说明能不能连成一条完整的路径。这一段反复调整的是顺序,不是花样。
厅别稳住之后开始加内容,玩法逐步铺开,最终收敛成 9 类游戏分类。分类的名目在这一段定下来,之后没有再改口径。
6 个视讯厅别逐一独立,每间厅配上自己的运营班组。班次不再只写在一个总表里,而是跟厅别一起出现,看的人不用来回对照。
桌面端、移动端、大屏端和轻量网页端四个档位陆续补齐,适配的设备和使用节奏各不相同,现在整体已经走到第 5 代。
合作内容厂商增加到四十余家以后,进场流程固定成两步:先定厅别,再定分类,两项都齐才排进展示位。分类的清晰度靠流程守住。
04 / 厅别与班次
6 个视讯厅别对应 6 个厅别运营组,班组之间按班次交接,交接内容包括当班情况与待跟进事项。每间厅的页面直接把时段标在旁边,你不需要自己换算现在是第几班。
05 / 活动与派彩
每一轮活动按自然月排期,月初交代本轮内容,月末收口结算。派彩时长按轮次跨度标注,最长的区间是 90 天。
活动周期跟自然月对齐,什么时候开始、什么时候结束都有固定位置。你可以按月初和月末两个节点安排什么时候回来看。
轮次跨度不一样,派彩时长也不一样。标注里直接写清这一段有多长,最长的区间是 90 天,超过这个跨度的排期不会出现。
常查记录的用户看活动指引时,拿到的和在电脑上打开的是同一套:轮次、派彩时长和进度标注都对得上,不会因为设备不同算出两个答案。
06 / 厂商生态
内容厂商进场前先确认两件事:它落在哪一间厅,属于哪一类玩法。两项都定了才排进展示位,试玩入口也一并挂到对应分类下面。
这样一来,某一间厅补内容时,其他厅的浏览路径不会跟着乱。厂商名单会变,归位规则不变,你熟悉的那条走法一直有效。
07 / 现在
客户端已经迭代到第 5 代,桌面端、移动端、大屏端和轻量网页端四个档位各有各的使用节奏;6 个厅别和 9 类分类稳定下来,四十余家厂商的内容按同一套规则落位。接下来我们继续盯的是两件事——班次交接是否准时,活动排期是否按自然月兑现。
还没想好从哪儿进?先回首页看厅别面板和几组关键数字,再决定今晚看哪一间。